Innehåll Webbutveckling 1

Från Mathonline
Version från den 24 juli 2025 kl. 16.43 av Taifun (Diskussion | bidrag)

Hoppa till: navigering, sök
       Kursens presenation          Innehåll och struktur          Innehåll & struktur mer spec.          Centralt Innehåll          Lektion 1  >>      

Kapitel 1 Introduktion till webbutveckling

1.1   Om webbutveckling
1.2   Webbutvecklingens miljöer
1.3   Att komma igång med HTML
Frågor till kap 1

Kapitel 2 Grundbegrepp i webbutveckling

2.1   Länkar
2.2   Bilder
2.3   Bilder som länkar
2.4   Specialtecken
2.5   Punktlistor
2.6   Nästlade och ordnade listor
Prov 1 kap 1-2

Kapitel 3 Mer om HTML

3.1   +++
3.2   God programmeringsstil
3.3   Utmatning med cout och <<
3.4   Konkatenering
3.5   Radfortsättning

Kapitel 4 Grundbegrepp i programmering

4.1   Datatyper
4.2   Variabler
4.3   Deklaration och initiering av variabler
4.4   Överskrivning eller kan x = x + 1 vara sant?
4.5   Inläsning av data
4.6   Inmatning – Bearbetning – Utmatning
4.7   Arrays
4.8   Hantering av slumptal
4.9   Modulooperatorn %
4.10   Bestämning av max/min
4.11   Ökningsoperatorn ++
4.12   Sammansatt tilldelning
Projektuppgift Gymnastiktävling

Kapitel 5 Enkla datatyper

5.1   De enkla datatyperna och deras gränser
5.2   Datatypen char
5.3   Explicit typkonvertering
5.4   ASCII-tabellen
5.5   Escapesekvenser

Kapitel 6 Kontrollstrukturer

6.1   Vad är kontrollstrukturer?
6.2   Enkel selektion: if-satsen
6.3   Tvåvägsval: if-else-satsen
6.4   Flervägsval
6.5   Efter-testad repetition: do-satsen
6.6   För-testad repetition: while-satsen
6.7   Bestämd repetition: for-satsen
6.8   Nästlade for-satser
Projektuppgift Labyrinten

Kapitel 7 Funktioner

7.1   Funktionsbegreppet i programmering
7.2   Funktioner med returvärde
7.3   Definition och anrop av funktioner
7.4   Funktioner utan returvärde
7.5   Deklaration av funktioner
7.6   Externlagrade funktioner
7.7   Lokala och globala variabler
7.8   Överskuggning av variabler
Prov 2 kap 5-7

Kapitel 8 Arrays och vektorer

8.1   Vektorer
8.2   Stränghantering med array
8.3   Kryptering av text

Kapitel 9 Klasser

9.1   Vad är objektorienterad programmering (OOP)?
9.2   Vägen till objektorienterad programmering
9.3   Inkapsling
9.4   Konstruktor
9.5   Accessmetoder
9.6   Klass som egendefinierad datatyp
9.7   Metoder i OOP

Kapitel 10 Filhantering

10.1   Att skriva till och läsa från filer
10.2   Append mode
10.3   Slumplösenord i fil
10.4   Kryptering av filer
Prov 3 kap 8-10


Fig111.jpg



















Copyright © 2025 Lieta AB. All Rights Reserved.